ਸੀਗਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ 19ਵੀਂ ਅਤੇ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਵਰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਰਗ ਤੱਕ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਘੇਰ ਕੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨਿਯਮ:
ਸੀਗਾ ਨੂੰ 5 ਗੁਣਾ 5 ਵਰਗ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਖਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ 12 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ 2 ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦੋਲਨ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਿਰਛੀ ਚਾਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਓਪਨਿੰਗ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੋ ਵਿਚਕਾਰ ਫਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਇਗਨਲ ਫਸਾਉਣ ਦੀ ਇੱਥੇ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ, ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਰੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਦੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਬਿਨਾਂ ਲਿਜਾਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਰ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ।